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▼大乱闘スマッシュブラザーズX:詳細

大乱闘スマッシュブラザーズX

大乱闘スマッシュブラザーズX
任天堂

▼クチコミ情報

・「こちらのレビューを参考にして買いました
こちらで「今までのスマブラをやった人には物足りないかもしれないが、初めてスマブラをやる人にはいい」というレビューを散見して購入してみました。私は「初めてスマブラ」の方です。ちなみに35歳のおじさんゲーマーです(Wiiで約20年ぶりにゲーマー復帰)。

格闘ゲームはファミコンの「アーバンチャンピオン」「イーアルカンフー」「プロレス(ディスクシステム)」以来ですが、演出がすごくて(20年前のゲームと比べたら当たり前ですが)感動してしまいました。私は思い入れのある「ピット」を使ってゲームしています。任天堂もよくこのキャラクターを掘り起こしてくれました。

初めてのプレイでも適当にボタンを連打して進めるので、結構爽快感があります。キャラクターの特徴をつかんでくるとさらに面白さが増してきます。ファミコン世代の人でもマリオやピーチ姫をはじめ、ドンキーコング、アイスクライマー、メトロイド、パルテナの鏡(ピット)のキャラが出てきて、「懐かしさ」が楽しいです。エキサイトバイクやドンキーコングのハンマーなども、アイテムとして出てきます。

アドベンチャーモード「亜空の使者」は「コナミワイワイワールドの任天堂版」という印象がありますが、表現が古すぎますかね?

・「滅多に無い機会
久々に熱くなれるゲームに出会いました、流石は最終作だと思って作ったスマブラ、手の込みようが凄いです、

キャラクターは前作DXのように似たキャラの使いまわしでは無く殆どのキャラが新しく作り直され個性が溢れています、そして私が最も注目した点は【音楽】です、豪華な顔ぶれを集め物凄い数の曲が用意されています、

ゲームスピードがやたら遅いと言われていますが対戦では特に気になりませんでした、必殺技が嫌な人はアイテムスイッチでオフにしておけば問題ないですし、アドベンチャーはスピード調整のためか疾走感は無かったですね、正しく【滅多に無い機会】です、遊んで損はないでしょう

・「これ以上は無理
スマブラも来るところまで来たという感じです。もちろん良い意味で。

やっぱり最大の特徴は、一人用ゲームの充実でしょう。アドベンチャーモードはクリアするだけでも、結構時間がかかります。やりこむなら、なおさらですね。加えて、一人用ゲームでも二人でできるというのも嬉しい。二人っ子でもできる!意外に楽しいですよ、これ。Wi-Fi対戦もまた嬉しい。

対戦も当然、進化していますよ。戦局を大きく揺るがすスマッシュボール。ゲームバランスが壊れるかと思いきや、4人でやっていると、大変盛り上がります。ステージも、今回は安定していて、キャラクターを見失うこともありません。初心者でもかなりの確立で勝てます。実証済みです。

ちょっと細かい話になると、DXに比べ、ゲームスピードが抑えられました。遅いのは嫌な人もいると思います。しかし、頭を使って相手を叩くという戦略性がアップしました。また、スマッシュの出が遅くなって、戦略の変化も見受けられます。DXの進化形だと思わない方がいいでしょう。

経験者にとっては、今回のスマブラはまた新しいスマブラとして、初心者にとっても、新しいスマブラとして、遊んでほしいと思います。

とにかく、ボリュームたっぷりです。フィギュアとか、クリアゲッターを気にしなくったって、それこそ、死ぬほど遊べます。これ以上のスマブラはもう無理でしょう。これで本当に最後だと思います。

詳しくは、スマブラ拳で。

・「CPUの強化とスマブラ至上最大の敵の存在
まぁこのゲームが面白いというのは他レビューで十分にわかっていると思うので、他のことをレビューします。まず、アドベンチャーモードでは嫌というほど長きに渡ってクリアするまで大変です。しかし、このモードをクリアするだけで隠しキャラの大半を出現させることが出来ます。また、全体的にCPUが強くなっています。それこそ、ふつうの難易度でやっても最初のうちは半端ないほどの強さで何度もコンティニューすることになりました。そして、驚くべきは、そのアドベンチャーモードの真のボスの強さです。やさしいの難易度でもスマブラ至上最強といえる強さで、挑む際に6人セレクトして実質6VS1で挑むわけですが、ほぼ一撃必殺という技もあり、基本的に私の場合は負けるのですが、やっと勝ったときは最後の一人でぎりぎりでした。奴とはもう戦いたくないですね。

・「Wifiもいいけどやっぱり
とても面白い。積みゲーが趣味になりかけている自分にとって、久々に稼働率のよいソフトだ。

そしてやはり醍醐味は対戦だと思うが、確かにwifiの対戦は面白い。対CPUとは違い、人間臭い戦いかたをしてくるフレンドに、ジリジリしながら戦って、イライラするのも面白い。

だけど、同じ場所にいて、同じ空気を共有しながら苛つきながら、ジリジリするのはやっぱり別物だと思う。

ああ、小学生くらいのときにやりたかったなあ。あのときが一番沢山集まれたと思う。

・「下手くそにも優しい
何でもスマブラが物凄い人気だそうなんで、「スマブラ祭り」に参加したい一心で発売日に購入して早速プレーしてみた。どうも格闘ゲームというと、某ストリートファイターや某バーチャファイターのような「ビギナーお断り」的なイメージが濃厚にあって好きじゃなかったんだけど、このゲームはレバーやボタンを適当にガチャガチャいじくってるだけでも結構良い線まで行くので、自分のような下手くそゲーマーにはとても助かる。グラフィックも美麗(PS3やXBOXユーザーにとってはどうか知らないが)だし、音楽も良い。欠点は、Wiiのゲームにしてはロード時間が長い所か。

・「格ゲーとして
4人で対戦を800試合した感想を。設定はストック制で3機アイテムは食べ物のみステージは戦場のみのガチバトルで日々遊んでます。キャラ性能についてですが個人的には前作よりバランスは良いと思います。DXは最強クラスと最弱クラスがはっきりしてました。勿論Xにも強い弱いはありますが前作程どうにもならないって事はなさそうです。今作の良い所はやはり初心者でも操作しやすい所にあると思います。動きの早いキャラは適当にやっても結構強いですし。転倒はファミリーゲームが前提と考えるならば許容範囲でしょうか…対戦における難点は崖掴まりから復帰する際キャラ性能もありますが一定位置で待たれるとかなり辛いです。通常、前転、jump、攻撃全ての復帰行動は見てから攻撃される程スキが有りいわゆる『待ち』が強いです。後着地キャンセルの廃止も痛いですが着地した際妙な硬直時間が存在しうっかり敵の横や上に普通に着地してしまうと完全に無防備な状態です。不満点を中心に書きましたがこれはあくまで偏ったやり込みの感想なので全体の評価にはなりませんが何かの参考にして頂けたら幸いです

・「スマブラはスマブラでしたね
スマブラと言うものには間違いありません。操作は前作と変わっているわけでもなく、対戦も普通に盛り上がります。DX以前からいるキャラクターにも多少の変更があったり、その他細かいバランスの調整など良い感じになっていると思います。「スピードが遅い」と仰る方もいますが、それはDXをやり込んだ人の意見であって、やりこんでいないの人には丁度良い感じでした。(と、言うよりも自分は大して気にならなかったのですが・・・)感覚的には初代(N64)くらいのスピードでしょうか。前作はそこそこ遊んだつもりですが、慣れてきても動作が速すぎて手が追いつかなくなる事がしばしばありました。前作経験者で操作が追いつかなくなった事がある人やスマブラに初めて触る人には操作しやすいのではないかと思います。

アドベンチャーモードの「亜空の使者」が長いです。DXのようにサクッと終わらす物では無いです。GBAやDSなどのアクションゲームを遊ぶのと同じくらい時間をかけたと思います。明確なストーリーがある今作のコレを前作のアドベンチャーと比較するのはどうかと思いますが、中身が濃いのは確かです。唯、コレがスマブラとしてウケるかどうかは別ですけど。対戦にいたっては書く事は無いです。スマブラと言うことに変わりありません。前作と比較するよりDXはDX、XはXと割り切ったほうが素直に楽しめると思います。どちらにも良い所は多く存在するはずですし。

最後にWi-Fiですが、対人戦と言うことに違いはありませんがCOMと対戦しているのと変わらない感じです。確かにCOMにはできない(しない)動きをしますし、相手がいればいつでも対戦できます。しかし、相手の顔や声がわからないWi-Fiと、家で友達と遊ぶ事とを比べるのは間違っているんじゃないでしょうか。どれだけネットが普及しようと、誰かと一緒に騒ぎながらゲームをする楽しさには敵わないと言う事ですかね。

長々と失礼しました。

P.S.良い所はたくさんありますが、N64からプレイしている者にとってはマンネリ化は否めないです。初代から10年近く経っているわけですし、飽きが早いと言われる理由の一つかもしれません。逆に言えば、変わっていないところが良い所なんですけど。

・「一人では限界が見えるゲーム
このゲームのためにWiiを買ったといっても過言ではありません。

[基本システム]GCからWiiになって、どのゲームでも感じていたロードの長さがこのスマブラXでも出てしまいました。PSなどと比べたら同じくらいなのかもしれませんが64やGCの脅威のロード時間の短さでプレイしていた無印やDXに比べるとイラついてしまうのが事実です。ゲームの動きとしては他の人もおっしゃっていますが、走るスピードが下がったキャラが大半だったりでモッサリした感じがします。慣れていけば気にならなくなるかな?GCでは隠しキャラはどれかのキャラと動きは一緒で性能が違う…といった感じでしたが、今回はそれらのキャラの動きの多くが新パターンとなり新しい気分でプレイできると思います。

[一人用モードについて]いろいろと話題になっているストーリーモードですが確かに長い!10時間ほどプレイしましたが未だ100%になっていません。ですが私としてはさまざまなキャラが入り乱れ作り上げていくストーリーはニヤリとさせられたりゾクゾクするシーンもあり楽しめました。登場キャラの中に思い入れがあるキャラがいると面白さが増しますね。クリアゲッターなどの収集要素は狙ってやると作業的になってしまうので「対戦していたらなんとなくクリアしていた…」くらいでいいと思います。

[多人数プレイについて]やはりこのゲームは多人数でやることによって本領発揮だと思います。みんなでワイワイとやる乱闘がやっぱり楽しい。普通に乱闘、自分で設定できるようになったスペシャル乱闘、ただこれだけでも十分楽しめます。ステージ作成もパーツが少ない気がしますが、アイディア次第だと思います。一人で友達がわっというステージを作ってみたり、友達とアイディア出しながらのステージ作成などで楽しめます。リザルトで「地上攻撃が多い」「投げが多い」など乱闘中の行動評価がなくなったのが寂しいと思いました。

[結論]一人でやるとロード時間や作業的プレイが多いなどで限界が来てしまうかもしれませんが、多人数での遊びはアイディアでいくらでも楽しめると思います。

・「買ってよかった
まず何よりもWifi対戦が楽しいですね。オススメはフレンドとの大乱闘。離れた友達とも気軽にプレイ出来る上、意外とプレイも快適なのが良いです。発売当初は非常に繋がりづらく困りましたが今は大分改善されてます。

亜空の使者のストーリーも熱かったり面白かったりとナカナカ秀逸。また、巧妙に隠されたアイテムを集めなければ100%にならない為、幾つかのステージは何度もプレイ。少しイライラしつつも、その感覚に懐かしさを覚えたりもしました。

その他、音楽は語るまでもなし。自分的には大満足のゲームです。

大乱闘スマッシュブラザーズX
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